Trò chơi điện tử, đặc biệt là trò chơi giải đố, luôn là tâm điểm trong cuộc sống của Konomi Kasahara. Tuy nhiên, khi vào trường trung học Hanamiya, cô quyết định thoát khỏi lối sống này. Khi Konomi lang thang khắp các sảnh để tìm kiếm một hoạt động mới để tham gia, cô tình cờ gặp một bức tường khổng lồ thuộc sở hữu của đội leo núi đá của trường. Bị cuốn hút, cô ấy cố gắng mở rộng bức tường, khám phá ra rằng cô ấy có thể sử dụng kỹ năng giải câu đố của mình để giúp cô ấy đạt đến đỉnh cao.